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公司新聞

為什么大家都在使用運動捕捉,它有哪些特性?

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  運動捕捉是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的技術(shù)。它基于計算機圖形學(xué)原理,通過排布在空間中的數(shù)個視頻捕捉設(shè)備將帶有跟蹤設(shè)備的運動物體的運動狀況以圖像的形式記錄下來,然后使計算機對該圖像數(shù)據(jù)進行處理,得到不同時間計量單位上物體的不同點的空間坐標(x,y,z)。
 
  運動捕捉運動捕捉在電影制作和游戲中,更多指的是匹配移動。當(dāng)涉及到臉部、手或捕捉細微表情時,常常又被稱作表演捕捉。動作捕捉系統(tǒng)主要應(yīng)用于、娛樂、體育、醫(yī)療領(lǐng)域,還可用于計算機視覺驗證和機器人技術(shù)。在電影制作和視頻游戲開發(fā)中,該技術(shù)可記錄演員的動作,并將數(shù)字角色模型制作成2D或3D電腦動畫。
 
  運動捕捉特性描述:
  1、捕捉空間任意擴展,全視場覆蓋*;
  2、穩(wěn)定可靠的主動式標記點套件,可直接固定在Oculus頭顯、VR道具槍等物體表面;
  3、較大化的捕捉精度高達20μm;
  4、支持同時解算多個剛體,可創(chuàng)建75個不同ID的剛體;
  5、支持同步Genlock信號、SMPTE時間碼、快門式3D眼鏡等第三方硬件或軟件;
  6、軟件界面簡潔,一鍵式、拖拽式操作;
  7、支持剛體數(shù)據(jù)流實時鏈接到MotionBuilder、Maya、Unity 3D、Unreal Engine 4、ROS、Matlab、Visual3D等行業(yè)應(yīng)用軟件,可實時預(yù)覽剛體數(shù)據(jù)。
 
  優(yōu)點:
  成本低,它的花費可能只是光學(xué)式運動捕捉的1/4,電磁式捕捉的1/2。裝置定標簡單,精度也較高。可以很容易地做到實時數(shù)據(jù)捕捉,還可以容許多個角色同時表演。
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